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951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13 48 44 ID cJ+Sp3v5O 929 ケフカのオラオラオラァで吹いたww 952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14 04 41 ID krq8tfdg0 ではお前らの望む美少女がここにいてその衣装を着ているぞ、あると思えあると信じろ気合を入れろ! 返事はハマチかいいですともだ! 馬鹿者それでもディシディア参戦者かっ! よおし描けたようだな次に進むぞ。 それらの萌え衣装が、貴様らの馬鹿げた欲情に従い全裸となった姿を見比べてみろ! どうだ! 明らかに合わないだろう! お色気と萌えはベクトルの方向が全く違ういわばと光と輪廻! 最近まだエクスデスとイーファの樹の違いの分からん未熟者が増えているが実に嘆かわしい! 色気はゴクリだが萌えはフカフカだ、蒲焼の世界だ! 本能でしか女性の魅力を語れない貴様らはオルトロス、テュポーン、ギルガメッシュだ! まずい魚でももらって次元城へでも失せろ! ダイジョウブツギガアルッテ!! ちなみに最近のネタスレ住人の雪解けに従い『萌え』も色んな類が大量に生まれているな。そんなことも知らんのか愚か者! ジョブはFFの文化だ芸術だ! ドラクエ○○はこの世界には存在しない! 貴様ら聞いているのか、軟弱サンマどもがぁぁ! 歯をくいしばれ、今日は徹底的にしごく! 貴様らが自分の妄想でカオスを萌えキャラにできるまで今日は寝られないと思えぇ! はぃいいいぃぃぃぃ4つの心をぉぉぉぉぉぉ!! 953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14 06 32 ID FpTrUQ2k0 フリオなら…フリオならきっとこのバッツを止められる… 954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14 18 47 ID ROruk1K90 バッツ「男が変態で何が悪い! セシルはセシルだ、自信もて!」 うん、なんか連続再生されたんだ、反省はしている 955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14 24 08 ID /sgmTn8mO このバッツは本編の世界では常時バーサク状態だったに違いない 956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15 09 44 ID BzYy6s6f0 951 オラオラオラァで噴いたのはティナ 957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15 50 44 ID yNS33XZb0 ティーダ「のばらの名台詞といえば何だと思うっスか?」 フリオ「もちろん『のばらの咲く世ry』」 ジタン「やっぱり『ゴクッ』だろ」 バッツ「『蒲焼きの世界を!』だろ」 スコール「(それはお前の台詞だ)それはお前のせry」 オニオン「それはバッツの台詞だろ?」 スコール「(・・・・・・)」 ティナ「『ゴクッ』って何に対する台詞なの?」 wol「知らなくて良い」 スコール「(それが何だと言うんだ)それが何だry」 クラウド「それがどうした」 スコール「(・・・・・・)」 ティーダ「それってつまり、唾を飲み込んでるって事だよな?」 ジタン「そうなるよな」 ティナ「そうね」 ティーダ「このスレだけでも、百回以上言ってるッス」 スコール「(『このスレ』とか言うな・・・・・・、何が言いたいんだ)このスry」 バッツ「『このスレ』という発言は駄目だろー」 スコール「(orz)」 ティーダ「俺、前にテレビで見たッス。 『唾だけを飲み込む行為は死期を早める』って」 フリオ、ティーダ除く全員「!!」 ジタン「のばら、墓には野薔薇を持って行くからな」 バッツ「ラミアクイーンと同じ墓に入れてやるからな」 クラウド「安心しろ、灰は海に流してやる」 wol「童貞を卒業しないままか・・・・・・」 オニオン「チャダルヌークのカード、墓に入れてやるからな!」 ティナ「この前欲しいって言ってた私のアナコス・・・・・・お墓に入れるね?」 スコール「(ティナのフラッドの瞬間の隠し撮りを入れてやる)」 エクスデス「ファファファ、無情だな!!」 958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16 08 24 ID GXf2s/Xd0 956 だれうまwwww 959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16 11 14 ID 9GwpSBXk0 954 ちょっとまて二行目www 960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 21 17 ID yNS33XZb0 カオス「それでは本格的な経験値習得修行にうつるぅぅ! 良いか、よく聞くんだぁ! 戦わずにレベルが上がらなかったとはいえ、事は戦えばレベルが上がるという単純な問題ではぬぁい! 経験値というのはHP攻撃しなければ消えない、つまりお前達が大嫌いな魔導船300連勝をする必要があるわけだ! 今日から一週間、フレア返しエアロはめ約束の地へ(笑)、全ての戦闘をお前達にやってもらう。 勿論、皇帝道場だ! その他HP攻撃は一切許さないぃ!! だが代わりに、お前達みたいなもんの大好きな・・・・・・この1レベルの皇帝人形(実寸大、フレア連発、ウボァ完全再現)を一人一つくれてやる!!」 ジタン「皇帝人形一つ!? ばかな、七日間皇帝一つで生きろというのか!!」 ティナ「冗談じゃないわ!」 ???「オイヨイヨ!」 ティナ「5体にしてください!」 ティーダ「そういう問題っスか!?」 カオス「いいだろう、何体でもくれてやる。 ただし、フレア返しは出来ぬ!」 全員「!!」 カオス「一週間以内にその手持ちの皇帝でフレア返しのウボァをしてしまった者は、そこで失格とするぅぅ!!」 バッツ「ちょ、ちょっと待てよ!! 俺は皇帝のアナコスが良い!」 ティーダ「あとにしろッス!!」 ティーダ「目の前に皇帝100レベルが転がっているのに、それはフレア返ししてはいけないッスか!?」 バッツ「さりげなく所望したよ!」 ティーダ「じゃあ、何の為に!? それに・・・・・・一週間、HP攻撃せずにレベル上げをせずに居られると思うのか!?」 カオス「我は自分の皇帝を使ってはいけないと言ったのどぅぁ! この、童貞が!」 ジタン「(!! まさか・・・・・・サバイバル戦!? 他人の皇帝を使い、レベル上げをし、一週間生き延びろというのか!? 仲間同士で・・・・・・皇帝のフレア返しのチャンスを狙い、殺し合えと・・・・・・そんな・・・・・・そんなのって・・・・・・)」 カオス「皇帝の残りHPは自分の命とも言える代物。 大事にすることだ」 ジタン「待てよ!! 俺は・・・・・・俺は・・・・・・獄門ピチュンが良い!!」 田代「約束の地へ ピチュン」 961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 31 39 ID YX+CZ6mG0 960 元ネタは銀魂のダイエットの話でおk? 962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 34 19 ID yNS33XZb0 961 それでおk 963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 47 53 ID bMao7f/b0 全選手入場!! ジャッジマスターは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 負け犬!! ジャッジ・ガブラスだァ――――!!! 武器の熟練はすでに我々が完成している!! ウェポンスペシャリスト、フリオニールだァ――――!!! 手当たりしだい斬りまくってやる!! ソルジャー1st代表 セフィロスだァッ!!! インファイトの殴り合いなら俺様の拳がものを言う!! 究極召喚の祈り子 ブリッツプレイヤー ジェクト!!! 真の波動砲を知らしめたい!! 充填120% 暗闇の雲だァ!!! 魔法は3階級制覇だが時間圧縮なら全階級私のものだ!! FF8の魔女 アルティミシアだ!!! 兄さん対策は完璧だ!! 変に舞え セシル・ハーヴィ!!!! 全コスモスキャラのベスト・オフェンスは私の中にある!! ものまねの神様が来たッ バッツ・クラウザー!!! 誘拐なら絶対に敗けん!! 騎士のケンカ見せたる 輪廻大好き ガーランドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! パンデモニウムのトラップ・メーカー 皇帝だ!!! 月の世界から黒龍が上陸だ!! いいですとも ゴルベーザ!!! 964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 49 41 ID bMao7f/b0 ルールの無い破壊がしたいから魔導の力を注入されたのだ!! 三闘神の魔法を見せてやる!!ケフカ・パラッツォ!!! ブチ切れましたわ~!とはよく言ったもの!! 魔道の奥義が今 実戦でバクハツする!! 連邦の黒い悪魔 シャントット博士だ―――!!! 無の力こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ エクスデス!!! 愛が知りたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 幻獣ハーフのマジックユーザー ティナ・ブランフォードだ!!! 剣聖はFFT最強ではないFFシリーズで最強なのだ!! 御存知雷神 シドルファス・オルランドゥ!!! ブリッツの本場は今やザナルカンドにある!! オレを驚かせる奴はいないッスか!! ティーダだ!!! 小さァァァァァいッ説明不要!! まだだよ!!! とどめっ!!! オニオンナイトだ!!! コンピレーションは本編があってナンボのモン!!! 超実戦ソルジャー!! 本家FF7からの登場だ!!! コスモスはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 若本ボイスの混沌神 カオス 自分の力を託して消えたッ!! 横乳ディシディアチャンプ 秩序の神コスモス!!! USAで更なる磨きをかけ ”ミスティッククエスト”ザッシュが帰ってきたァ!!! 965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 51 03 ID bMao7f/b0 今の自分に出番はないッッ!! ムセテンナヨ ヴァン!!! 封穴のグリモアが今ベールを脱ぐ!! ガリークランから ルッソだ!!! ガーネットの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える盗賊 ジタン・トライバル 本名で登場だ!!! 弟ドネッドの病気はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! ロウルールも思いのまま!! マーシュだ!!! 特に理由はないッ 僕が美しいのは当たりまえ!! ガーランド(FF9)にはないしょだ!!! 日の下開山! クジャがきてくれた―――!!! 傭兵で磨いた実戦ガンブレード!! バラム・ガーデンのデンジャラス・ライオン スコール・レオンハートだ!!! FFだったらこの人を外せない!! 超A級魔王 ザンデだ!!! 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 新作の主人公!! ライトニング!!! 永遠のナギ節はこの女が完成させた!! カモメ団のユ・リ・パ!! ユウナだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 初代主人公ッッ 俺達は君を待っていたッッッウォーリアオブライトの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 聖剣伝説 ヒーロー!! LIVE A LIVE オルステッド!! クロノトリガー クロノ ……ッッ どーやらDISSIDIとは関係ない作品がある様ですが、登場する24人を使い切ったため急遽参戦させましたッッ 966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17 56 00 ID c/sKdrDz0 クラウド涙目 967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 00 57 ID zDuunbPh0 誘拐なら絶対に敗けん!! で妙に吹いた 968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 01 22 ID bMao7f/b0 うわ、名前入れてる…orz 969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 02 46 ID 8xmDY8xR0 966 >コンピレーションは本編があってナンボのモン!!! 超実戦ソルジャー!! >本家FF7からの登場だ!!! いるじゃんちゃんと つーかFF4の全滅ageスレの奴の方が上手く出来てるな 970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 06 41 ID B/bAm1hX0 LALとクロノに枠取られたCC組まじ涙目 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 07 27 ID /sgmTn8mO 不幸自慢大会ならリザーバー三人が上位独占だな 972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 10 19 ID 93P3MGMN0 リザーバーが4名なのに名前が3名なのはどういうこと? グラップラー読んだのは大分昔だったから覚えてないがこうだったんだろうか あとひとりいるとしたらビュウだろうけど…… 973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 11 22 ID c/sKdrDz0 クラウドだけ名前呼ばれてないし 974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 21 31 ID ChfcBRWI0 クラウドはいらない子なんだろ 975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 23 01 ID bMao7f/b0 書き込むときの見直し不足ですまん ところで次スレはどうするの? 976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18 24 27 ID MjQI+Hdk0 975 とりあえず 950が音沙汰無しなら、 980が立てればいいんじゃない? 977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 25 35 ID krq8tfdg0 950なんだが、おまいじゃスレッドを立てられないと画面に出たよ。。。 ちゃんとググって立て方調べたのに(;ω;)ブワッ 978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 29 15 ID q6a8gxSbO 次スレはもういいよ 979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 30 10 ID H6cokFlE0 さすがクラウド 忘れられたときのツッコミレスの数が違う コワイコワイ 980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 32 32 ID z25sRZu90 932 テンプレのような会話懐かしすぎワロスw 969 クラウドは(自称)元ソルジャー 981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 35 46 ID ChfcBRWI0 つか、元々クラウドネタここでは少ないしな キャラつまんねーしスレ的にもいらない子なんだよ 982 :980:2009/02/21(土) 19 38 28 ID z25sRZu90 規制中だった。 誰かお願い DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ7【FF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ ↓過去スレ 01:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844 ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦260人目【FF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234842523/ FF歴代主人公が雑談するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PC:ttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯:ttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* ttp //ffdic.wikiwiki.jp/ 983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 39 20 ID krq8tfdg0 せめて原作のような、女装に意気込むアホっぷりとか珍セリフを再現していれば、のばらを越えていたかもしれない 984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19 58 58 ID BzYy6s6f0 いってくる 985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 00 00 ID BzYy6s6f0 ウボァー 986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 10 53 ID B/bAm1hX0 次スレ立てるならテンプレに壁へのリンク入れた方が良いんじゃないだろか 987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 15 55 ID DL8UWe9v0 キャラ改変が響いたんだろうねぇ>クラウド 988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 17 40 ID 8xmDY8xR0 986 わざわざ貼ることないだろ 989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 39 39 ID B/bAm1hX0 荒れてから誘導するより荒れる前から誘導した方がいいだろ? 避難所がわかりにくい場所にあったせいで職人が暴走して潰れたスレもあるし 990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 49 22 ID M7UJiVyY0 雲「ミッシー、大好きじゃよ」 ミシア「えぇ…わかってますよ?」 雲「それは友達としてであろう?私は恋人として好きと言っておるのじゃ」 ミシア「えっ…でも、女同士ですし…」 建前「せいべつなんてかんけいないよ!」 本音「まぁ ほんとうはおおありなんだけど」 ミシア「…でも…」 雲「…やはり黒獅子か…」 ミシア「!?」 建前「…みっしー…」 本音「こうなったら…」 雲&触手「押し倒してやる!」 ミシア「キャァ!?」 勢いで書いた、反省はしてる 991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20 59 26 ID FAY49ql0O キモイ 992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21 05 29 ID AO4KIPZW0 立てようとしたけどダメでした もし立てる場合 2あたりにホモ・百合ネタはやめておけとでも書いとけばいいんでないかと少し思う あと、最後の行の壁については立てる人が必要ではないと思ったら外して下さい 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ8【FF】 DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ7【FF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ ↓過去スレ 01:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844 ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦262人目【FF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235183983/ FF歴代主人公が雑談するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PC:ttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯:ttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* ttp //ffdic.wikiwiki.jp/ ↓意見がある場合は、つ【壁】へ http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html 993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21 31 35 ID QEQyD/WN0 スレ立て行って来る。 994 :993:2009/02/21(土) 21 36 22 ID QEQyD/WN0 無理だった。誰か頼む。 ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 05 52 ID zDuunbPh0 ならば私が! 996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 10 24 ID zDuunbPh0 このホストではなんたらかんたら 無常だな! 997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 11 20 ID IZMs51zO0 VIPからきますたwww 998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 12 53 ID Au9mIEQu0 行ってみる! 999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 13 06 ID 1plDxlAa0 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ8【FF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235221974/ 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22 13 12 ID KQah97xhO 逃げ惑え
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパートフォートモーナス基地 ブリーフィング Mission20マップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート フォートモーナス基地 ▼フォートモーナス基地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 官舎 司令官部屋 ローランド・ブライリー大佐 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、いなくなる エリカ・アスキス大尉 - 佐官部屋 クラーク・スパイクマン少佐 - 士官部屋 ローランド・ブライリー大佐 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、追加 イーノス・ギャニオン少佐 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、追加 デニス・ギフォード大尉 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、追加 マックス・ヴァンダム大尉 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、追加 佐官部屋 ヘクター・レイノルズ中佐 - ヘクター・レイノルズ中佐と会話し、すべての選択肢を選択後、いなくなる 司令部 発令所 ジェラルド・バックナー中佐 - イーノス・ギャニオン少佐 - ジムでウィリアム・ガンチ准尉長又はオリバー・バスティル准尉と会話し、ハーマン・ヘイズ少尉と会話後、いなくなる グリフィン・ウォーカー准尉 - ダニエル・ランキン准尉 - ブリーフィングルーム ヘクター・レイノルズ中佐 - イベントシーン後、追加 ナタリー・ヴァレス大尉 × ヘンリー・ペイジ大尉 × マイケル・ヤン大尉 × ルイス・バルカス大尉 × 兵舎 休憩所 リン・ウェンライト中佐 - リン・ウェンライト中佐と会話し、ジョニー・ファース少佐又はレイラ・ロバーツ大尉と会話後、リン・ウェンライト中佐と会話すると、いなくなる ジョニー・ファース少佐 × リン・ウェンライト中佐と会話し、ジョニー・ファース少佐又はレイラ・ロバーツ大尉と会話後、リン・ウェンライト中佐と会話すると、いなくなる レイラ・ロバーツ大尉 × リン・ウェンライト中佐と会話し、ジョニー・ファース少佐又はレイラ・ロバーツ大尉と会話後、リン・ウェンライト中佐と会話すると、いなくなる エドワード・コリンズ中尉 - リン・ウェンライト中佐と会話し、ジョニー・ファース少佐又はレイラ・ロバーツ大尉と会話後、リン・ウェンライト中佐と会話すると、いなくなる 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル ピーター・ブース大尉 × ガイ・クロドフェルター中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ノア・ミルバンク中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ルーカス・ハンター中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ セシリー・チャン少尉 ◯ ◯ ジム ハーマン・ヘイズ少尉 ◯ ◯ ウィリアム・ガンチ准尉長 ◯ ◯ オリバー・バスティル准尉 ◯ ◯ ◯ 寝所 スタンレー・マーフィー大尉 × サイモン・ハーディング中尉 ◯ ◯ リサ・ジョンストン中尉 ◯ ◯ ハロルド・ラオ少尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ヴィンセント・コール准尉 ◯ ◯ ◯ エグバート・スミソン准尉 ◯ ◯ ◯ 機甲科 パイロット詰所 ヘクター・レイノルズ中佐 - 佐官部屋でヘクター・レイノルズ中佐と会話する前に会話すると一旦いなくなる - - スカウトしているキャラクターが追加される 格納庫 アラン・スミス中尉 - ヴァンツァーセットアップ ジェフリー・バイロン少尉 - パイロットセットアップ シミュレーター マシュー・ゴーインズ大尉 × アリーナ ボリス・ハンプトン中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ メアリー・ルイス中尉 ◯ ◯ ヴァレリー・ノース少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 《官舎》 〔佐官部屋〕 ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:①①いや、ヤツについてだ ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:②①モーガン・ベルナルドについて ②あの新型試作機とは何だったのか ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:③①モーガン・ベルナルドについて ②あの新型試作機とは何だったのか ③モーガン・ベルナルドはなぜ自爆をしたのか 施設を出る 《司令部》 〔ブリーフィングルーム〕 イベントシーン 施設を出る 《司令部》 〔発令所〕 ダニエル・ランキン准尉と会話(機体「ヴィーザフ」入手 1/11) イーノス・ギャニオン少佐と会話(機体「ヴィーザフ」入手 2/11)選択肢:① or ②①黙れクソ虫! そのクソたれる口をとじろ! ②バックナー中佐……残念です イーノス・ギャニオン少佐と会話(機体「ヴィーザフ」入手 3/11) イーノス・ギャニオン少佐と会話(機体「ヴィーザフ」入手 4/11) ジェラルド・バックナー中佐と会話 ジェラルド・バックナー中佐と会話6RPを入手 施設を出る 《兵舎》 〔ジム〕 ウィリアム・ガンチ准尉長、又はオリバー・バスティル准尉と会話(機体「ヴィーザフ」入手 5/11) ハーマン・ヘイズ少尉と会話(機体「ヴィーザフ」入手 6/11) 施設を出る 《官舎》 〔士官部屋〕 イーノス・ギャニオン少佐と会話(機体「ヴィーザフ」入手 7/11) ローランド・ブライリー大佐、デニス・ギフォード大尉、マックス・ヴァンダム大尉のいずれかと会話(機体「ヴィーザフ」入手 8/11) ローランド・ブライリー大佐、デニス・ギフォード大尉、マックス・ヴァンダム大尉のいずれかと会話(機体「ヴィーザフ」入手 9/11) イーノス・ギャニオン少佐と会話(機体「ヴィーザフ」入手 10/11)選択肢:①①むろんやらせていただきます大佐 ガンホーの精神です 選択肢:①①貴様、何をブツブツ言っておるか! 選択肢:①①まったく、これだから中央の軍隊は困る 緩みきってグダグダだ 選択肢:①①バックナー中佐は温厚な方だから 大目にみてもらえたかもしれないが これからは違うぞ! 選択肢:①①貴様を最前線士官として鍛え直してやる 覚悟しておけ、この青白い都会者が! 選択肢:①①ふざけるな! 聞こえんぞ!! 選択肢:①①前と後ろにサーを付けろクソ虫! 施設を出る 《出撃》 出撃する 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission20へ 上へ Mission20 地下工場潜入 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 30600 獲得CP 4000 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター15」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 □ 増援出現地点 小隊 1 / 《2》 / 3|《4》 / 5|6 / 7 / 《8》|《9》 / 10 / 11 / 12|《13》 / 14 / 15 / 16|17 / 《18》 / 19 / 20 / 21|《22》 / 23 コンテナC2(4)を撃破すると、敵増援1機(22)が出現する増援出現地点1:22 コンテナC2(5)を撃破すると、敵増援1機(23)が出現する増援出現地点2:23 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 グリムニル隊・ジャマー LV20 21 / 21 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 1073 / 1073 8 属性防御 左手 FT 42×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 601 / 601 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 601 / 601 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 832 / 832 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.7 916 / 965 2 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2GRバースト 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 86×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 86×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 892 / 892 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 GR 473×1 19 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 473×1 19 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1373 / 1380 3 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 743 / 743 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1173 / 1209 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 4 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクパニックショットⅡブラストショット コンテナC2 胴体 3509 / 3509 20 属性防御 武装 RF 158×1 6 2 97%-78% 1-8 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 900 / 1176 5 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクパニックショットⅡ コンテナC2 胴体 2438 / 2438 20 属性防御 武装 RF 141×1 6 2 97%-78% 1-8 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 6 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 RF 145×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1202 / 1342 7 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 RF 145×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1202 / 1342 8 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡテラーショットⅡクイックドロウ グリレゼクス 胴体 1358 / 1358 16 属性防御 左手 BZ 129×1+101 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 748 / 748 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 748 / 748 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1055 / 1055 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1383 / 1533 9 グリムニル隊・ジャマー LV20 21 / 21 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠディフェンドボディ シャカール 胴体 1073 / 1073 8 属性防御 左手 FT 42×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 601 / 601 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 601 / 601 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 832 / 832 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.7 916 / 965 10 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 792 / 792 8 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 GR 435×1 17 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 435×1 17 1 4 / 4 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1196 / 1378 11 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 792 / 792 8 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1148 / 1209 12 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1358 / 1358 16 属性防御 左手 GG 14×19 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1000 左腕 748 / 748 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 748 / 748 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 1055 / 1055 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1378 / 1533 13 グリムニル隊・ストライカー LV20 21 / 21 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークダブルパンチⅡ シンティラ 胴体 1505 / 1505 20 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 832 / 832 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 832 / 832 20 属性防御 右手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 4 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 8 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:350 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 553 / 1164 14 グリムニル隊・ストライカー LV20 21 / 21 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1505 / 1505 20 属性防御 左手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 832 / 832 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 832 / 832 20 属性防御 右手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 792 / 792 4 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 7 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 600 / 1088 15 グリムニル隊・メカニック LV20 21 / 21 EMP特性フルディフェンスアサルトリンクLスライスショットⅠ ギザ 胴体 1222 / 1222 16 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 681 / 681 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 681 / 681 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 792 / 792 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1090全リペア回復量:365リストア回復量:640リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1041 / 1171 16 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 743 / 743 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1245 / 1365 17 グリムニル隊・ジャマー LV20 21 / 21 アサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 1073 / 1073 8 属性防御 左手 FT 42×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 601 / 601 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 601 / 601 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 832 / 832 8 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.7 916 / 965 18 グリムニル隊・メカニック LV20 21 / 21 アサルトリンクLスライスショットⅠディフェンドボディ ギザ 胴体 1222 / 1222 16 属性防御 左手 MG 20×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 681 / 681 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 681 / 681 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 950 / 950 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1365全リペア回復量:440リストア回復量:810リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1113 / 1171 19 グリムニル隊・アサルト LV20 21 / 21 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 20 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 GG 11×22 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1000 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1206 / 1342 21 グリムニル隊・ランチャー LV20 26 / 26 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1000 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 792 / 792 8 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1148 / 1209 22 グリムニル隊・アサルト LV20 21 / 21 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠスイッチⅡフリーズショット ゼニス 胴体 1433 / 1433 32 属性防御 左手 MG 20×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 200 左腕 794 / 794 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 794 / 794 32 属性防御 右手 SG 23×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1095 / 1137 23 グリムニル隊・ガンナー LV20 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1358 / 1358 16 属性防御 左手 GG 11×22 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 200 左腕 748 / 748 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 748 / 748 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1316 / 1525 上へ
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消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 0.4s $2250 $350 テレポートは現在移動している方向に10mテレポートする事が出来る ジャンプして使用すると上に、しゃがんで使用すると下に移動する 壁も通過できるが、 移動先に十分な空間がない場合、テレポートは不発に終わる 接地状態で視点を下に向けて使用すると下にテレポートする。 走りながら視点を下に向けて斜め下方向へテレポート、などということも可能だ。 視点を上に向けて使用すると上にテレポートする。 これは接地状態でもジャンプ中でも変わらない。 視点を上に向けてジャンプ→テレポート→テレポートで 通常の上テレポートでは届かない場所に登ることも可能。 ガストジャンプやグライダーと併用するとより自由に移動ができる -- 名無しさん (2007-07-09 12 02 05) 走りながらジャンプしてテレポした場合とその場でジャンプしてテレポした場合では、若干その場でジャンプしてテレポした方が上への上昇距離は長い。 -- 名無しさん (2007-10-12 07 22 06) 接近戦では様々な使い方が出来る。上手く活用して相手の視界外から攻撃しよう。 -- 名無しさん (2007-10-12 09 05 33) 移動先にAMGが置いてあった場合も不発になる。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 33 02) タイムラグがあるのでジャンプテレポの際は頂点の少し前で発動させるとよい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20 23 57) 使い勝手がとてもいい。エッセンスの回復しないドワーフでもテレポで接近→吸収して移動封じながらミニガンなどで強力。裏を突くてやつですw -- 名無しさん (2011-02-27 18 33 16) 名前 コメント このページを編集する
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--- Super GT Championship Round.2 富士スピードウェイ F 33LAPS 決勝レポート --- 36号車圧巻の勝利 Round.2に向けてアップデートされた36号車。ネックだったストレートスピードが大幅に改善され、練習走行でトップタイムをマークするなど好調をアピール。その勢いは予選でも衰えることはなく、スーパーラップでは1分32秒台という素晴らしいアタックを披露した。 ポールポジションからスタートし序盤からハイペースで逃げ切りを図った36号車は、中盤で2位のgroove_holixを振り切ったあとは影も踏ませずチェッカーを受けた。ペースの速さ、巧みなオーバーテイク、レースを破綻させない安定感など、ドライバーとしての完成度の高さを富士の観衆に見せつけ、今季初のポールトゥウィンをその手中に収めたのである。 「クルマさえ速ければ…」と、戦闘力に劣るマシンと好ドライバーのミスマッチを嘆く声も多く聞かれた昨シーズン。両輪が揃ったいま、epiwaterの快進撃を期待せずにはいられない。 大荒れのレース… もともとバトルの起きやすい富士スピードウェイだが、この日はいつにも増してトラブルの多いレースとなった。 1コーナーやダンロップコーナーといったハードブレーキングを要求される場所で追突事故が頻発し、ラインが複雑に絡み合うセクター3ではお互いのラインを尊重しないシーンがたびたび見られた。レースでは常に起こりうることとはいえ、少々行き過ぎた「ラフプレー」が多かった感がある。 事は同一ラップ同士の順位争いだけでは収まらない。バックマーカーの唐突な動きによってレースを壊されたドライバーは少なからずいるはずだ。譲るべき場所で譲らない、ペースで劣る状態であるにも関わらず抜き返す、果ては強引なブロックで優勝を狙える位置にいた車両をコース外に追いやるなど、配慮に欠ける行為が後を絶たなかった。 もちろんこれらの行為には然るべき措置がとられることになるはずだが、失った順位やポイントは帰ってこない。レース本来の競技性をスポイルしないためにも、各々が最大限に注意を払う必要があるのではないだろうか。 コンパウンドの変更 SGTC開幕から2戦目にしてタイヤスペックが大幅に変更されたことは、ドライバー達にとって大きな衝撃だったに違いない。なにしろ、新たなコンパウンドを試す期間は数日しか与えられなかったのだ。 新コンパウンドは耐久性が格段に向上し、富士スピードウェイではソフトタイヤでも20周近く走行できるようになった。以前の倍近いライフを持たされていることになる。一方でソフト、ミディアム、ハードそれぞれのラップタイムの差は以前と変わらず、柔らかいタイヤが有利な傾向はより一層強まった。 開幕戦を見る限りRound.2の富士スピードウェイでも3~4ストップが主流になると見られていたが、スペック変更の影響でほとんどのドライバーが2~3ストップで33周を完走している。ハードタイヤに関してはやはり「履き捨て」傾向にあり、5周以下しか使用しなかったドライバー8人に対して、10周以上周回したドライバーは14人中2人に留まっている。各コンパウンド間のタイム差が小さいと言われる富士スピードウェイがこういった状況であるなら、ハードタイヤの使われ方はほぼ定まったと言っていいだろう。 ライフが長くなったことはアンダーカットの駆け引きに使えるレンジが拡大したことを意味する。以前まではアンダーカットで前に出たとしても、相手より2周古いタイヤではトラック上で順位を守ることは厳しい状態だった。しかし性能低下の緩やかな新コンパウンドならば、ピットで前に出る戦略の有効性は非常に高いと言える。追い抜きが難しいコースではピット戦略の比重がより大きくなったのである。 ◆参考データ PSID PIT スタートタイヤ RS周回数 RM周回数 RH周回数 予選 決勝 順位変動 epiwater 2回 SOFT 13Laps(1) 14Laps(1) 6Laps(1) 1位 1位 0 groove_holix 2回 SOFT 15Laps(1) 14Laps(1) 4Laps(1) 2位 2位 0 mizu312 2回 MEDIUM 17Laps(1) 15Laps(1) 1Laps(1) 4位 3位 ▲1 factionsyan 2回 SOFT 16Laps(1) 14Laps(1) 3Laps(1) 3位 4位 ▼1 F1-720-1000 2回 MEDIUM 17Laps(1) 10Laps(1) 6Laps(1) 13位 5位 ▲8 nattu-871871 2回 MEDIUM 12Laps(1) 16Laps(1) 5Laps(1) 7位 6位 ▲1 atitude0702 3回 MEDIUM 28Laps(2) 2Laps(1) 3Laps(1) 6位 7位 ▼1 ferrari0506 3回 HARD 20Laps(2) 12Laps(1) 1Laps(1) 12位 8位 ▲4 mesev 3回 HARD 22Laps(2) 10Laps(1) 1Laps(1) 8位 9位 ▼1 s652787 2回 SOFT 25Laps(2) 0Laps(0) 8Laps(1) 14位 DSQ (▲4) sugi_315 3回 SOFT 16Laps(2) 16Laps(1) 1Laps(1) 9位 11位 ▼2 look24 2回 SOFT 9Laps(1) 10Laps(1) 14Laps(1) 5位 12位 ▼7 S_ISHIYAMA 3回 MEDIUM 23Laps(3) 10Laps(1) 0Laps(0) 11位 DSQ (▼2) chibalotte_love 3回 SOFT 6Laps(2) 10Laps(1) 17Laps(1) 10位 DSQ (▼4) ferrari0506は予選Q1に出走できず12位スタート。 F1-720-1000は予選に出走せず13位スタート。 S652787は予選に出走せず14位スタート。 ※順位系の記録は暫定リザルトに基づいています。 ※順位変動は決勝を失格になった場合でも通常どおり集計しています。
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by Wellin v C 1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 [部分編集] 1.基本情報 全身無敵 16~32f, 着地隙 22f, 崖つかまり 22f以降, 全体f (67f) 2.簡易解説 下からのテレポートでは崖つかまりの2fの間無敵がないが、横からまたは横より上からのテレポートでは崖つかまりの2fが発生しにくくなる。だから、なるべくは横からのテレポートで復帰してほしい。テレポートの距離や角度は完全にスティックに依存している。 3.参考 テレポートキャンセル 下からテレポートで無敵のまま崖つかまり
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission21マップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission21へ 上へ Mission21 地下工場制圧 勝利条件 機銃以外の敵機全滅 敗北条件 制限ターン数超過(制限時間:残り30ターン)味方機全滅 獲得経験値 32400 獲得CP 4400 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4|《6》 / 7|《8》 / 9|《12》 / 13 レール機銃L02(14~21)は、天井のレール(―)に沿って移動する 敵ユニット(14 / 17 / 19 / 20)を撃破してクリアすると、アイテムを入手(取得選択あり) 14 グリムニル隊・ガンナー ブラックナイト Rank.9 17 グリムニル隊・ガンナー イグチ5式 Rank.9 19 グリムニル隊・ガンナー 強盾甲型 Rank.9 20 グリムニル隊・ガンナー ダブルネイル Rank.9 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 グリムニル隊・ストライカー LV22 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークダブルパンチⅡフェイントⅡ シンティラ 胴体 1254 / 1254 20 属性防御 左手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 694 / 694 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 694 / 694 20 属性防御 右手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 975 / 975 20 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 646 / 987 2 グリムニル隊・ガンナー LV21 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1070 / 1227 3 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡクイックドロウズーム グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1229 / 1400 4 グリムニル隊・アサルト LV21 21 / 21 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 880 / 930 5 グリムニル隊・ストライカー LV21 21 / 21 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 RD 102×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 568 / 840 6 グリムニル隊・アサルト LV22 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠスイッチⅡアンチショット ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:105 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1004 / 1061 7 グリムニル隊・ガンナー LV21 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1078 / 1227 8 グリムニル隊・ストライカー LV22 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークダブルパンチⅡチェーンダウン-2% シンティラ 胴体 1254 / 1254 20 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 694 / 694 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 694 / 694 20 属性防御 右手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 975 / 975 20 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 580 / 987 9 グリムニル隊・ガンナー LV21 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1070 / 1227 10 グリムニル隊・ガンナー LV21 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1070 / 1227 11 グリムニル隊・ガンナー LV21 21 / 21 ガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1078 / 1227 12 グリムニル隊・アサルト LV22 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠスイッチⅡテラーショットⅢ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 13 グリムニル隊・ストライカー LV21 21 / 21 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1050 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 510 / 840 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 14 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 15 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 16 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 17 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 18 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 19 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 20 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 21 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクパニックショットⅡ レール機銃L02 胴体 3593 / 3593 20 属性防御 武装 GG 26×17 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 1050 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.7 0% 7 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 693 / 904 上へ
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8 / 9|《10》 / 11 / 12 / 13|《14》 / 15 / 16 / 17 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 T-xa・パイロット LV22 22 / 22 EMP特性オールヒットストライカーリンクガンナーリンクアサルトリンクスピードⅡウルフファングマイナスショットⅡ ダイアウルフ 胴体 2508 / 2508 40 属性防御 武装 GG 21×23 6 2 81%-65% 1-8 -No Items- 2200 左腕 1404 / 1404 40 属性防御 ストライカー Lv.3 15 右腕 1404 / 1404 40 属性防御 武装 KN 266×1 1 1 94%-94% 1-1 アサルト Lv.8 40% 脚 1951 / 1951 40 属性防御 ガンナー Lv.2 100% 8 2脚 武装 FT 92×4 3 2 66%-51% 2-6 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1528 / 2141 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 2 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズームテラーショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1109 / 1227 3 グリムニル隊・メカニック LV22 22 / 22 スライスショットⅡマイナスショットⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 23×8 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 SD 18×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 150 最大緩和値+70 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 854 / 899 4 グリムニル隊・アサルト LV22 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠスライスショットⅡバラージュ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 5 グリムニル隊・メカニック LV22 22 / 22 EMP特性フルディフェンススライスショットⅡディフェンスⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 23×8 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 SD 18×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 150 最大緩和値+70 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 854 / 899 6 グリムニル隊・ストライカー LV22 22 / 22 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワークダブルパンチⅡリベンジミラー シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.8 15 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 812 / 812 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 510 / 840 7 グリムニル隊・ジャマー LV22 22 / 22 アサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 894 / 894 8 属性防御 左手 FT 35×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 500 / 500 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 500 / 500 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 694 / 694 8 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 839 / 846 8 グリムニル隊・ランチャー LV22 27 / 27 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 GR 400×1 15 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 400×1 15 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1049 / 1183 9 グリムニル隊・ランチャー LV22 27 / 27 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 10 グリムニル隊・ジャマー LV22 22 / 22 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠディフェンドボディマイナスショットⅢ シャカール 胴体 894 / 894 8 属性防御 左手 FT 35×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 500 / 500 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 500 / 500 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 694 / 694 8 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 839 / 846 11 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1063 / 1175 12 グリムニル隊・ランチャー LV22 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1027 / 1183 13 グリムニル隊・ランチャー LV22 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 14 グリムニル隊・アサルト LV22 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠスイッチⅡパニックショットⅡ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 15 グリムニル隊・ジャマー LV22 22 / 22 アサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 894 / 894 8 属性防御 左手 FT 35×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 500 / 500 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 500 / 500 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 694 / 694 8 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 839 / 846 16 グリムニル隊・ガンナー LV22 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1055 / 1175 17 グリムニル隊・ランチャー LV22 27 / 27 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1100 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 GR 400×1 15 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 400×1 15 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1049 / 1183 上へ
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クラウド・ストライフ クラウド・ストライフプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携確定コンボ 連携 vs カオス vs CPUクラウド アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:櫻井孝宏 バトルスタイル:ブロウヒッター コンセプト:スマッシュ ブロウ 神羅と反神羅組織『アバランチ』との抗争に巻き込まれる中で次第に自らの過去の秘密や星を巡る戦いに呑まれてゆく。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF112 移動スピードはEXティーダを除き12段階中5番目(フリオ以上WoL未満) ジャンプ力の高さと滞空能力は平均的。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能アイテム 武器 剣、大剣 手 盾、腕輪 頭 帽子、兜 体 服、軽鎧 専用最強武器 フェンリル 無印版 装備レベル100 ATK69 物理ダメージ+20% 激突BRVダメージ+20% UT版 装備レベル100 ATK69 激突HPダメージ+30% 不意打ちの小効果(+12・5%) 基本戦術 激突を備えた攻撃を軸に、相手を吹き飛ばして戦うパワーファイター。 地上戦は早い発生とリーチを併せ持つ連斬りを中心に、様々な状況に対応できる技が揃っていて戦いやすいが、 空中戦では連斬りに代わる発生の早い技がなく、先出しが難しいためやや厳しい戦いになる。 一直線に攻めても簡単にガードや回避されてしまうため、 ジャンプやダッシュ系でのフェイント、置きガードなどを駆使して相手に動きを読まれないようにしたいところ。 また、相手のガードを見てから硬直を刺すのが難しいキャラでもあるため、相手のガードを的確に読んで硬直を狩る技術を求められる。 攻撃は一見強そうだが、技の威力・ATKは平均程度なので、激突やEXモードが活きない状況では火力面でも厳しい。 常に地形を意識し、激突を狙っていこう。 EXモードでは相手のガードを気にしなくていい上に、相手の攻撃とかち合えば競り勝てるため、多少は強引に攻めて行けるようになる。 待ちが性に合わないなら、EX維持型も視野に入れるといいだろう。ただし逃げられたりEX弾きされてもキレないこと。 また、通常時に攻撃の直前にEX化することによって、強引にガードを崩すというテクニックもある。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(FはFPS60に換算。1F=1/60秒) 使用CP(マスター後) マスターAP 連斬り 初期 地上 物理 近接弱 713 発生13F 回避可37FC可41F 全体84F 声11F 30(15) 120 ソニックブレイク 13 地上 物理 近接弱 81324 発生25F 回避可49F 全体100F 声19F 30(15) 180 クライムハザード 5 地上 物理 近接弱 3*4815 発生27-44F 回避可63F 全体110F 声3F 30(15) 120 破晄撃 46 地上 魔法 近接弱,遠隔弱 15,5,10 発生37F 回避可61F 全体104F 声3F 30(15) 120 ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生25F 回避可73F 全体92F 声21F 20(10) 90 ファイラ 19 地上 魔法 遠隔弱 5*3 発生25F 回避可73F 全体92F 声21F 20(10) 90 ファイガ 33 地上 魔法 遠隔弱 各7.10 発生25F 回避可73F 全体92F 声21F 30(15) 120 スラッシュブロウ 初期 空中 物理 近接弱 10*220 発生25F,41F 回避可69F 全体112F 声23F 30(15) 180 空牙 10 空中 物理 近接弱 25 発生39F 回避可65F 全体96F 声3F 30(15) 140 月牙天昇 23 空中 物理 近接弱 3,1*10,17 発生23-48F 回避可69F 全体100F 声17F 30(15) 140 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) 剣技とファイア系の魔法を覚える 連斬り 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が早い。 追加効果 追撃 踏み込みながらの袈裟斬り→斬り下ろし。 クラウドの技の中で最も発生が早く、対人戦では先読みされない限りガードは間に合わない。 出の早さに対してリーチはそこそこ長く、攻撃しながら前進するため相手の攻撃に潰される心配も少ない。 上方への判定は1,5キャラ分ほどの高さまであり、タイミングが合えばダッシュや空中攻撃を迎撃できることも。 一段ごとのモーションが素早く単発なため、相手のEX弾きにも強い。 威力は控えめだが、相手が空中なら着地硬直を利用したコンボで威力を底上げできる。 地上戦ではこの技を主軸に戦いを組み立てていこう。 1段目は攻撃・ガード・ジャンプでキャンセル可能な特性を持っている。 ・UT変更点 踏み込みが2キャラ分ほど短くなった。 明確に弱体化したが、発生の早さや隙の少なさ、フェイント技としての機能は健在なので、他の技への布石としても組み込んでいける。 ソニックブレイク 強力な3連撃を繰り出す近距離攻撃。遠くまで相手を吹き飛ばせる。 追加効果 激突(斜め上) 踏み込みながらの横斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす。二段目から分岐で画竜点睛への派生が可能。 スラッシュブロウの地上版といった感じの技。 リーチは連斬りとほぼ同じで、モーション上、少しでも浮いている相手には当たらない。 発生は連斬りの倍近くかかるが、威力は倍以上あり、HP攻撃への派生もあるという威力重視の技。 だが、威力はクライム→スラブロのコンボの方が高く、発生もクライムとあまり変わらないため、他の技に埋もれている感がある。 対クラウド限定でコンボ(ハメ含む)がある。 ・UT変更点 威力が 8.12.30 に変更にされた。 リーチがほんの少し長くなった。この変更に加えて連斬りのリーチ短縮により、連斬りとの使い分けの余地がある。 クライムハザード 突進から始まる中距離攻撃。攻撃の出はやや遅いが激突させやすい。 追加効果 激突(下) 剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→強烈な突きで真下へ叩きつける。 突進技としては発生が早いが、掛け声が出るのが早いためモーションがバレやすく、適当に出すと対人戦でも簡単にガードされる。 相手の飛び道具を突き抜けたり、連斬りからバックステップで逃げた相手を追うなど、突進の長所を活かして当てていこう。 2段目キャンセルで空中技にコンボできるので、使いこなせば大ダメージを期待できる。 回避で避けられた場合は距離が離れやすいため反撃されにくく、EX時はやや強引に使っていける。 ノーロックでは向いている方向に突進するため、無敵技(無敵フラッド、メテオレインなど)狙いの相手に誘発が狙えるかもしれない。 破晄撃 剣から衝撃波を飛ばす中距離攻撃。あまり追尾しないがスピードが速い。 追加効果 追撃 剣を振り下ろし、地を這う衝撃波を放つ。衝撃波は一定距離を飛ぶか、相手にヒットorガード、地形との接触で爆発する。 攻撃判定は、振り下ろし・衝撃波・爆発の計三回発生する。属性は剣も含めて魔法扱い。 衝撃波の飛距離はファイガよりやや長い程度で、マップブレイク効果あり。また、ガードされても爆発するため反射されることが無い。 ファイア系と比べると発生が遅いが、衝撃波のスピードが早いため中距離以降ではこちらの方が早く届く場合も。また、こちらの方が隙が小さい。 対空性能がほぼ無く、地形の影響も受けやすいため使い勝手は悪いが、地対地では使いやすく、特に皇帝の罠設置を邪魔しやすい。 ファイガ 3つの炎弾を飛ばす遠距離攻撃。射程は短めだが相手を爆風に巻き込める。 三方向同時に火球を放つ。火球は一定距離を飛ぶか、相手にヒット、地形との接触で爆発する。飛距離はファイア・ファイラの半分程度。 上二つと違いマップブレイク効果があるため、闇の世界などの壊せる地形でも問題なく使える。 中距離では横への攻撃範囲が非常に広いため、横への回避に強い。 至近距離なら全弾ヒットすることもある。 ファイラ 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。ファイアに比べてスピードが速い。 ファイアより弾速・威力の高い火球を放つ。 ファイアとは対照的に、弾速を活かした差し込みに向いている。 ・UT変更点 弾速が速くなった・・・らしい ファイア 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。相手をゆっくりと追尾する。 追尾型飛び道具。弾速は並で低威力ながら、そこそこ誘導が強く、飛距離・寿命が長い。 その性質上、クラウドの飛び道具では最も上下への対応範囲が広い。 とりあえず出しておくというタイプの牽制だが、隙がやや大きいためダッシュで接近されてしまうと対応が難しくなる。 ファイア系は掛け声が共通なので、ファイラと混ぜて使えば相手はダッシュを合わせにくくなる。 ・UT変更点 弾速が大幅に遅くなり、その分寿命が長くなった。画面に最大3つまで出すことが可能。 画面に長時間残り相手をしつこく追いかけるため、相手の動きを妨害しやすくなったが、 こちらの攻撃のヒット中に当たると相手が離れて途中で外れてしまうといった事故もときどき起こる。 ノーロックは向いている方向に撃つため、相手を挟み込むような使い方もある。 ブレイブ攻撃(空中) 前方、上下と相手の位置によって打ち分ける攻撃を覚える。 空牙 剣で相手をすくい上げる下降攻撃。相手の上から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 空中で一度動きを止め、相手の正面まで急降下して斬り上げる技。 下方向へは結構な距離の誘導がかかるが、相手が自分より少しでも高い位置にいると全く移動しない。 ただのブレイブ攻撃にあるまじき発生の遅さだが、その分(?)隙は小さめ。 ダッシュやジャンプの直後に発動させることで、出始めの「ふん!」という声をキャンセルすることができる。 その場合、死角から突然現れて攻撃する形になるため、対人戦では頭上を取れれば貴重な攻撃チャンスとなる。 クラウドの空中攻撃では唯一単発ヒットでEX弾きに強いため、EXで不利な状態になった場合はこれを主体に戦うことになる。 ノーロックで使うと誘導が全くかからないため、ノーロックであえてモーションが見えるように出すとEXを誘発できることがある。 ・UT変更点 下、横への誘導範囲が広がった。 スラッシュブロウ 勢いよく剣を振り回す近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(斜め下/斜め上) 二連続横斬り→斬り下ろしまたは斬り上げ。吹き飛ばし方向を選べるため激突させやすい。また、一段目から分岐で超究武神覇斬ver.5へ派生が可能。 上下の誘導幅は1キャラ分ずつ程で、誘導がかかるとそこそこ伸びるが、相手が回避のモーション中だと誘導がかからない。そのため、回避を狩るのは難しい。 発生が遅めで、無闇に振っても簡単にガードされたり出がかりを潰されたりするが、当たれば非常に激突させやすいという、ディシディアにおけるクラウドを象徴するような技。 スラッシュブロウ一段目がギリギリ当たるかどうかという位置取りを常に意識し、 小ジャンプ、連続ジャンプ、ダッシュ、回避、ガード、エアスライド、連斬りなどでフェイントを入れつつこの技を叩き込もう。 無印版では、一段目ヒット後に回避キャンセルでスラッシュブロウ・月牙天昇・空牙へコンボが可能。 ・UT変更点 一段目ヒット時の相手の硬直が短くなり、回避キャンセルコンボがほぼ繋がらなくなった。 月牙天昇 勢いよく上空へ吹き飛ばす上昇攻撃。天井近くで繰り出すと効果的 追加効果 激突(上) 一瞬の溜めのあと剣を構えて真上に上昇し、当たると自動で円を描くような連撃の後に頭上(やや斜め上)に吹き飛ばす。 相手が上にいる場合は相手の真下へ向かって誘導がかかるが、相手が自分より低い位置だとその場からの上昇になる。 また、上昇中は横へ移動しないため、移動の速いキャラには普通に移動するだけでも当たらない場合も。 全体の攻撃動作・硬直とも大きめなので、外すと結構危ない。 真下からの攻撃になる性格上、相手のガードの位置によってはガード判定をめくる場合がある。狙ってできるものではないが。 相手の真下をマルチエアダッシュで飛び回りながら不意に使うと、予備動作が見切られにくいようだ。 また、真上に上昇するため、単純に移動技としても機能する場合もある。回避狩りを上昇で避けられることもあるので覚えておいてもいいかもしれない。 ・UT変更点 上、横への誘導範囲が広がった。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(FはFPS60に換算。1F=1/60秒) 使用CP(マスター後) マスターAP 凶斬り 初期 地上 物理 近接強 5*2HP 発生41F,79F,119F 声39F,77F,115F 回避可163F 全体185F 40(20) 180 メテオレイン 37 地上 魔法 遠隔中,遠隔強 各10HP 発生 上昇弾21F、下降弾105F 声19F 回避C可能201F 40(20) 300 ブレイバー 初期 空中 物理 近接強 5,1*1~3HP 発生47F 声41F 持続73F 回避可113F 全体137F 40(20) 180 画竜点睛 派生 地上 物理 近接中,近接強 1*4.2*5HP ソニックブレイクから派生 40(20) 300 超究武神覇斬ver5 派生 空中 物理 近接中,遠隔強 2*4,5,8HP スラッシュブロウから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) 凶斬り 剣で凶の字を描く近距離攻撃。相手のガードを崩しつつ連撃できる。 追加効果 激突(正面) 大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける。 ダメージは低めだが激突の距離が非常に長く、秩序の聖域の中心の台座から激突が狙えるほど。 発生は□攻撃としては標準的だが、攻撃時間が長いため回避されると大きな隙を見せてしまう。 リーチはソニックブレイクと同程度で、一振りごとにさらに前進していく。 そのため狭い足場では回避に追いつくこともあるが、残念ながら飛び越し回避に絶対に当たらないので、相手が冷静ならまず当たってくれない。 連斬りとの2択等によるガードや地上回避読み等、相手の硬直を潰す形でどうにか機能するレベルだろう。 EX状態ではブレイブ攻撃も近接強になるためとても切ない存在感を醸し出すことになる。 メテオレイン 無数の隕石を呼び出す中距離攻撃。自身の近くから相手に向かって飛ぶ。 自分の頭上に向けて6発の火球を撃ち出し、相手に向かって降り注がせる技。 上昇中の火球は遠隔中のブレイブ攻撃判定で、降下以降は6発とも遠隔強のHP攻撃判定になる。 隕石の銃口補正は優秀だが、出が非常に遅く、射程は密着~中距離程度。 自分の頭上から相手に向かう軌道のため、相手より高所から撃てばそれだけ射程が延びる。死角攻撃になることもあり、高所からの使用が効果的。 ただし隕石の落下距離は有限で、星の体内最上部から下層部にギリギリ届かない程度。 同高度への着弾は相手との距離によって変わり、密着では発生から8F。 その軌道から、背の低い破壊不能オブジェクト越しに攻撃することが可能。 着弾地点は長時間HP攻撃に晒されるため、1発目から当たった場合はEXガードで防ぎきれない場合が多い。 EXの無敵を利用して相手の近接を弾くとこれを狙いやすい。相手のEXに関係なくバーストを狙えるので要所で狙っていこう。 ノーロック状態だと自分の目の前に落ちるのでメテオレインに合わせて接近する相手を騙まし討ちに出来るかもしれない。 ・UT変更点 下降弾発生が81Fに変更された。これに伴い、上昇弾ヒットで隕石がほぼ確定ヒットになった。 また、回避可能Fが135F、全体動作が175Fに変更された。 相手の真下からの上昇弾狙いのメテオレインは発生が早く、回避されても反撃を受けにくく、 EX弾きされることなくHP攻撃を当てられるため、EX弾きを警戒するときには有効な攻撃手段となっている。 HP攻撃(空中) ブレイバー 空中から突進する中距離攻撃。射程が長く高低差にも対応できる。 追加効果 激突(斜め上/下) 剣を突き出しながら突進し、当たるか相手を弾くと自動で相手の真上に移動し急降下斬りを叩き込む。 突進方向は全方位をカバーしており、銃口補正が非常に優秀だが、突進開始後は全く曲がらない。 突進の最大射程は長いが、突進開始時の相手の場所までしか伸びないので、場合によっては全く移動しないことも。 急降下中の4発目の攻撃がHP判定で真下に吹き飛ばし、それ以前に着地した場合はその場でHP判定が出て斜め上に吹き飛ばす。 銃口補正が優秀で回避硬直を刺せる場合があるが、落下の速いキャラや上下動・回避・強ガード性能の技を持つキャラには避けられてしまうので注意。 それ以外では、相手の置きガードに釘を刺したり、飛び道具を突破しつつ攻撃するのが主な使い方になるか。 突進の前後にEXガードで相手の近接攻撃を弾くと即座に急降下斬りに移行するので、EX弾きを狙いにくい場合には狙ってみるのもいいだろう。 ノーロック状態では、向いている方向に水平に突進する。 多段技なので普段は誘発には使いにくいが、無敵技狙いの相手に誘発が狙えることがある他、皇帝のフレアを反射しやすい。 派生技 画竜点睛 ソニックブレイクから派生。竜巻のように連撃を加えるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 回転斬りで相手を持ち上げつつ上昇し、最後に斜め下に切り払って叩きつける。叩き付け部分の接触相性は近接強。 派生元のソニックブレイクが使い辛いので使用頻度は低い。 平坦な地形なら地面に激突するため激突を狙いやすいが、その場合バースト猶予時間までには激突しないので激突バーストは狙いにくい。 超究武神覇斬ver5 スラッシュブロウから派生。高速で何度も斬りつけるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 連続で斬りつけてトドメに真下へ斬り下ろして叩きつける。最後の爆発は遠隔強。 曲がりなりにも超究武神覇斬の名を冠しているだけのことはあり、HP攻撃としてはブレイブダメージが非常に高い。 これも激突距離が非常に長く、下に地面さえあれば高確率で激突ダメージを与えることができる。 また、相手の吹っ飛ぶ速度が非常に速く、地上付近では激突バーストも狙いやすい。 上記のように非常に威力の高い技なのだが、バーストせずに着地した場合、自分のブレイブが0の状態で近距離戦という危険な状況になる。 特に相手が派生キャラの場合はブレイクから直接大ダメージに繋がるので慎重に使おう。 アルティミシア城の天井付近ではHP判定の前にデジョンに飲まれるので気をつけよう。 尚、最後のHP攻撃部分をEX化で抜けられた場合、直接EX弾きされるよりも大きな隙を晒すことになる。 距離は若干遠くなるが、普通のEX弾きでは間に合わないような発生の遅い技でも反撃を受ける場合がある。 遠隔攻撃の場合はEX化で弾き返せないため、こちらもEX化で防御するか、もしくはそのまま食らうしかない。攻撃時間の長い攻撃(プチメテオなど)だとEX化で防ぐこともできない場合も。 また、この技への派生の瞬間にEX化されてしまうと、回避でこの技そのものを抜けられてしまう。 クラウドが誰もいない空間を連続斬りしている間に相手は自由に行動できるため、上記の抜け方では間に合わないような技(地上HP技など)での反撃も可能になってしまう。 この中にはEX化では防げないような技も多く、使われると確実にEXバーストに持ち込まれてしまう。 これは派生を見てからでは間に合わないため、相手がこれを狙ってくるようなら読み合いになる。致死量ブレイブでも一度○派生を使うなどして読まれないようにしよう。 ・UT変更点 発生が早くなった。スラブロののけぞり減少にあわせた変更でほぼ性能に変更は無いが、上記の派生直後でのEX抜けが難しくなった。 EXモード 「アルテマウェポン装備!」(アナザーフォーム時「魔晄の力!」) EXボーナス 「リジェネ」 徐々にHPが回復する。 「アルテマウェポン(CRUSH)」 剣による攻撃全てにガードクラッシュ効果が付与される。(近接攻撃の接触相性が近接強になる) 「アルテマウェポン(ATK)」 HPが高いほど攻撃力が上昇する。 詳細 (現在HP/最大HP)*100+100 %(端数切捨て) の値が、攻撃技の威力補正に乗算(端数切捨て)される。 HPが満タンなら通常時の2倍の攻撃力となる。 EXバースト 「超究武神覇斬」 バースト突入 フィニッシュ 属性 威力補正 14*2 0段階 01段階 82段階 8*23段階 8*3LIMIT BREAK 2*20 物理 ※上記の補正にアルテマウェポン(ATK)の修正を加えたものが実際の威力になります コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきることができれば「超究武神覇斬」が発動しブレイブを大量に奪う。 MAX以外は○ボタン5回で背景炎で1ヒット。10回で背景氷で2ヒット。15回で背景雷で3ヒットとなる。 クラウドとティーダのEXバーストはアルテマウェポン効果を含めて調整されており、素の威力補正は低めになっている。 HPマックスなら凄まじい威力を発揮するが、HPが減っていると他のキャラよりも弱くなってしまうこともある。 コンボ・連携 確定コンボ 連斬り一段→凶斬りorジャンプからスラッシュブロウ 相手が低空時にヒットすると相手が着地するため、キャラ限で着地硬直に各攻撃が刺さるコンボ。 皇帝、暗闇の雲、ゴルベーザ、ケフカ、アルティミシア、クジャは着地硬直が軽減されているため繋がらない。 基本的には威力の高いスラブロでいいが、HPダメージを与えつつ距離を離したいというときは凶斬りでもいい。 クライムハザード2段→回避キャンセル→スラッシュブロウor空牙 クライムハザード2段目の拘束時間の長さを利用したコンボ。 N回避は簡単だがキャラ限になってしまうので、できれば戻り回避を使おう。 回避で背後に回り込むことで確実に不意打ちを発動させられるため、確実にできるように練習しておこう。 無印限定 スラッシュブロウ1段→回避→スラッシュブロウor月牙天昇or空牙 スラッシュブロウ1段目の拘束時間の長さを利用したコンボ。 どのコンボも、回避で相手の背後に回りこむことで不意打ちを発動させることが可能。 →月牙天昇は戻り回避で相手と重なるように移動しないと上手く決まらないため、慣れるまでは難しい。 装備にもよるが、ダメージはスラブロ二段目激突=月牙非激突で少なくとも損はしないので、ブレイブを奪うときは常に狙っていこう。 →空牙は威力が低く激突もしないのであまり使わないが、EX弾きを警戒する場合はノーロック空牙で揺さぶりをかけられる。 →スラッシュブロウは最も簡単で威力も高いがどう見てもハメです。発売当初はこのハメでクラウド最強説があったりした。 UT版では相手ののけぞりが短くなり、状況限定の月牙天昇を除きどのコンボも繋がらなくなっている。 スラブロの当たり方によっては、最速入力で月牙天昇が繋がることがある。 無印時代のクラウドの火力を支えていたコンボであり、このコンボの廃止によってクラウドの火力は大幅に下がったといっていい。 UT版スラブロ月牙について 通常、スラブロ→月牙は入力が最速でもスラブロののけぞり時間が1F足りないため間に合わないが、 スラブロの2ヒット目は発生直後のリーチが短く、1F遅れてヒットする場合がある。 その場合も相手ののけぞりは変わらないため足りなかった1Fが埋まり、最速入力で月牙天昇が繋がる。 現段階ではスラブロの当たり方を見極める方法は発見されていないため安定せず、基本的にはスラブロを出し切ったほうがいいだろう。 回りこみによる不意打ちは健在なので、ブレイクチャンスでスラブロ出し切りではブレイクに届かないときなどは狙ってみるのも面白いかもしれない。 対クラウド限定 ソニックブレイク2段→連斬りorクライムハザードorソニックブレイクorN回避→クライムハザード どういうわけかクラウドだけがソニックブレイク2段目ののけぞりが不自然に長いため繋がるコンボ。 クライムハザードは回避を挟まない場合着地硬直に刺さるので、クリティカルを継続させたい場合は回避を挟もう。 ソニックブレイクループは言うまでもなくハメなので注意。 ほぼUT限定 ファイア→他の攻撃 ファイアの遅い弾速を利用した時間差攻撃。コンボというより連携に近い。 そもそもファイアが当たることはあまりないが、相手の死角からファイアが接近してきたら意識しておこう。 ファイアを避けようと回避したところを回避狩りしたり、ガードで反射しようとしたところをガードクラッシュするなどのバリエーションもある。 連携 スラッシュブロウ1段上or月牙天昇で壁・天井激突→前回避→スラッシュブロウor月牙天昇orブレイバー 激突の起き上がりに攻撃を被せる連携。いわゆる起き攻め。EX中はガードクラッシュによりコンボになる? 激突が最速だと起き上がりに数F間に合わないため、天井・壁の一定距離からでないと完全には被せられない。 そのため連続で起き上がりに重ねることはできず、EX中でもこのコンボでハメることはできない。 起き上がりに相性弱の攻撃を重ねると回避はできないがガードは可能という状態になるらしい(要検証)ので、 ガード以外にはスラブロ・月牙、ガードにはブレイバーや遅れてスラブロという択を迫る連携。 ブレイバーは相手キャラや回避方向によっては回避にも刺さる。 ただし、相手はガードを1Fでキャンセル回避すれば択をある程度拒否することも可能なため、最近は対策されている感がある。 通常状態でも、月牙天昇はガードをめくる場合があるためコンボとして成立することもある。 vs カオス 対カオスのテンプレ通りに戦えば問題ない。 激突させやすいためクラウドの火力を余すところなく発揮できる。ハイブースターやスナイパーソウルを装備してもいいだろう。 超究武神覇斬ver5は真下に吹き飛ばすため、一度当てればあとはダッシュにガードを合わせるパターンで簡単に勝てる。 vs CPUクラウド 超反応ガードからの反撃が特に痛いキャラなので、ガード・回避からの反撃を徹底しよう。 地上ではスラッシュブロウの二段目とクライムハザードがガードしやすい。 EX時は一発が怖いため自信が無ければ逃げ回って時間切れを待つのが良策。 凶斬りは至近で出されても即回避から距離をとれば当たらない。隙が大きいためHP攻撃による反撃が容易。 メテオレインは中距離からタイミングよくダッシュすれば隕石を潜れるが、隕石の範囲は広く事故りやすいため自信がなければ見送ってもいいだろう。 ブレイバーは落ち着いて見てから回避すれば避けられる。上手く位置を調整して反撃を決めよう。 アナザーフォーム FF7AC版のスタイルに。衣装だけでなく、髪型や剣もAC版の物になる。 EXモード時には武器がファースト剣(合体剣の芯になる剣)から合体剣に変わる。 全キャラクターで唯一EXモードに入る際に表示されるメッセージが変わる。
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セフィロス セフィロスプロフィール 基本ステータスキャラクター性能 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUセフィロス vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:森川智之 バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF111 移動スピードは上からから7番目(ガーランド以上、皇帝未満)。 空中ジャンプ回数は1回。 キャラクター性能 長いリーチと持続、後述する八刀一閃で相手を圧倒していくキャラクター。 ヒット時に追加のボタン入力を遅らせると、ヒット数が増えてダメージやEXフォース放出量が上がる技を多く持つ。 最大ヒットさせる入力タイミングは各タイミングでセフィロスが刀を構え直すので分かりやすい。 適切な間合いを取りつつ、相手の技の出始めを潰す様に縮地、神速、八刀一閃を繰り出していく。 また、平面には広い攻撃範囲を持つが上下への使いやすい攻撃が無いので要注意。 総評として、地表と低空までの平面戦では性能を発揮出来るが、上下に幅のある戦い方は滅法苦手とする。 その為、低空~地表で闘いづらいマップでは苦戦を強いられる事が多くなるだろう。 特に、Ⅶの舞台である星の体内との相性は最悪。 また、低空戦でも基本的に距離を保ちつつ、隙を見て八刀一閃を決める待ちタイプになる事が多い。 縮地と神速、シャドウフレアでの牽制、ガード、なぎ払いと居合い斬り、虚空での潰し、チャンスを逃さず八刀一閃。 これらを主軸として攻めていくのが基本戦術になるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP なぎ払い 初期 地上 物理 近接弱 2*72*83.1*5.2 発生23F 声21F(UT)発生21-48F 声19F 30(15) 120 縮地 33 地上 物理 近接弱(刀身)、遠隔弱(剣圧) 5.3*54.3.3.5 発生35F 声1F 30(15) 120 シャドウフレア 初期 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生45F(攻撃判定発生。中心の相手に当たるのは81F) 声11F 30(15) 120 居合い斬り 初期 空中 物理 近接弱 3*8.43.1*5.4 発生17-54F 声15F 30(15) 180 虚空 5 空中 物理 近接弱 6.1*9.10 発生27F 声1F 30(15) 180 神速 19 空中 物理 近接弱(刀身)、遠隔弱(剣圧) 5.3*54.5.6 発生19F 声1F 30(15) 180 シャドウフレア 28 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生45F(攻撃判定発生。中心の相手に当たるのは81F) 声11F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) なぎ払い 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 追加のボタン入力を遅らせるとヒット数が増える高速の斬撃。持続が長い。3段目終了時には追撃に移行出来る。発生は少し遅いので、ガード後や攻撃回避後、相手の隙などに上手く当てていこう。 セフィロスのブレイブ攻撃の中では、居合い斬りと並んで最も大きなダメージが出る(威力補正40)。 連打して出すのと、最大までボタン入力を遅らせて出すのとではダメージに数倍の差が出る上、EXフォース放出量にも差が出るので、タイミングを覚えて最大まで遅らせて出す事。 持続が長く、攻撃範囲が広い為、遠隔弱判定の攻撃を跳ね返しやすい。 対人では持続を活かした潰しや、相手の突進の前に置くように放つのも良い。 縮地 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(正面) 剣圧を連続で飛ばす。ヒット時に限り、追加入力で相手の目の前まで移動して激突効果付きの高速の斬撃を行う。追加攻撃のボタン入力を遅らせると剣圧のヒット数が増える。 剣圧は大半の魔法と同様、判定が遠隔弱なのでエアダッシュ等で弾かれる。 牽制として使えなくもないが、発生が遅く、剣圧を放ってる間は無防備。間合いさえ取っていれば反撃は早々受けないが、近距離では厳禁。 近距離で剣圧をガードされると弾かれた剣圧がセフィロスに当たる。 また、セフィロスが振るう刀自体は近接弱判定の為、刀身をガードされるとセフィロス自身が弾かれるので注意。 追加攻撃ヒット時は正面に吹き飛ばすので、距離が大きく離れる。 ヒット時の追加攻撃に関してだが、多少の高度差もしくは高度が同じでも自分と相手の間に段差があった場合は、追加攻撃を出してもヒットしない場合がある。 従って神速の方が高低差等の要素に遮られずに追加攻撃をほぼ確実に当てられる為、その点に於いては安定していると言える。 剣圧の持続が長い為、同じ遠隔弱判定の攻撃とぶつかった際には打ち勝ちやすい。 また、前述の通り、刀身部分は近接弱判定なので、刀身部分を遠隔弱判定の攻撃に当てれば跳ね返す事も可能。 シャドウフレア(地上) 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 発動時にセフィロスが若干浮き上がり、相手の周囲に4つの黒い球体を発生させ、それがその中心に向かって移動する。射程距離は縮地の2倍程度。 隙はそれなりに大きく、ヒットまでに時間が掛かる。四方から球体が迫るという技の性質上、ヒット時は不意打ちが発動しやすい。 相手の移動に合わせて4つの球体は暫く追尾するが、中心に移動し始めると追尾性能が無くなり、球体の速度の遅さも相まってジャンプや歩きでも回避出来てしまう。 よって、この技自体には期待出来ない。重要なのは、相手にこの技を回避する為の何らかの行動を起こさせて、そこを叩く事だろう。 勿論、セフィロスにとっては貴重な遠距離&高低差をカバー出来る攻撃である為、牽制・いんせきその他の特定の出の遅い技を潰すのに重宝する。 ヒット時はセフィロスが先に動けるので、位置さえ合っていれば八刀一閃もしくは各種ブレイブ攻撃が確定する。 相手を見極め、距離さえ置いていれば、隙が多いとは言えども反撃は受けないので、相手のミスを狙って撃っていくのも良い。 勿論、距離を置くと言っても八刀一閃がヒットする程度の微妙な距離が望ましい。 ブレイブ攻撃(空中) 居合い斬り 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 コンボ回数が1回減った空中版のなぎ払い。性質はなぎ払いと大体同じだが、若干の踏み込みが入る。 セフィロスの攻撃の中では一番発生が早く、使いやすい攻撃と言える。 なぎ払いよりコンボ回数は少ないが、ダメージ自体に差は無い(威力補正はなぎ払いと同じ40)。 接近戦を挑むなら、これをメインに戦う事になる。 なぎ払い同様の持続の長さに加え、なぎ払いと違ってフリーエアダッシュから即出せるので回避狩りにも効果を発揮する。 距離と高低差をよく見極めて相手の隙を狙って撃っていこう。 虚空 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果 激突(斜め下) 突進速度は非常に速いが、発動時に高低差を合わせる為のモーションが入るので発生は遅い。 虚空の良い所はセフィロスが苦手な高低差をカバーしてくれる所だろう(移動幅はバーストエナジーと同程度)。但し、銃口補正が優秀とは言えず相手の移動に合わせられないことも多い。 また、すり抜けの一瞬は攻撃の当たり判定はあるが自身の当たり判定は消える模様。 外した場合の隙が非常に大きく、ほぼ反撃されると言って良い。 使う場合は有効範囲を把握する事。上手く使えれば見栄えも良く、使いやすい技である。 カウンターやアクセントとして使っていくのが望ましい。 シャドウフレアと虚空どちらを選ぶか悩むかもしれない。 神速 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(斜め下) 縮地の空中版。違いは追加のコンボ攻撃が斜め下への激突である事、縮地のように追加攻撃が高度差や段差で阻まれるケースが殆ど無い事、縮地より発生が早い事等。 これにより低空では激突ダメージも入り、その後は起き攻めも可能なので、縮地より使いやすい。 剣圧を放ってる間は無防備というのは縮地と同じなので、過度の使用は禁物。剣圧、刀自体をガードされた場合も同様。 基本的にはリーチを活かして相手の技を潰すように出していく。 射角にある程度幅があるので最大限に生かしたいならば先端がギリギリヒットする間合いが望ましい。 CPUに使うと何故か最後の一発をガードしない事が多い。 CPU戦の場合は追加攻撃で地面に激突させた場合、距離が近ければ起き攻めの八刀一閃が入りやすい。最強CPUにも入りやすいのでお勧め。 居合い斬りを重ねるのも良いが、CPUだとガードされやすい。 起き上がりに相手が出が早い技を出すと読むなら、ガードか獄門で裏を取れる。 シャドウフレア(空中) 地上と同様。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 八刀一閃 初期 地上 物理 近接中 2*6.4.HP (60F換算)発生47F 声1F 40(20) 300 閃光 10 地上 物理 近接中 4.1*6.HP (60F換算)発生61F(ガード判定発生1F ガード効果持続18F) 声1F 40(20) 300 ブラックマテリア 51 地上 魔法 遠隔強 HPHP各3*n.HP (60F換算)発生63F/325F(最速発生時/溜め3時の攻撃判定発生。地上の相手に当たるのは最速発生時87F/溜め3時379F) 声1F/最速発生時61F/溜め3時301F 40(20) 300 獄門 初期 空中 物理 近接強 各2*n.HP (60F換算)発生55F 声1F 40(20) 300 八刀一閃 37 空中 物理 近接中 2*6.4.HP (60F換算)発生47F 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 八刀一閃(地上・空中) 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果 激突(正面) 敵を追尾しながら連続で8回斬りつける。地上で撃っても空中まで追尾するので扱いやすい。 前に出ながら攻撃する性質上リーチが広い。但し、上下には弱い為回避はそれほど難しくない。 発生はHPとしては遅くないが動作の長さと、踏み込みが無く判定を出しつつ前進する性質上遅く感じられる。 7段目までは近接中(8段目のみ近接強)なので、多くの近接HP攻撃にに撃ち負ける上、ハイガード、報復式波動砲でガードされる。 相手の攻撃の隙に出しても、少し距離があると発動の遅さにより当たらない事があったりする。 ガードしている相手にこの技を当てると、1段目で相手のガードを弾く為、以降の攻撃は全てガードカウンター扱いになる。 対人戦においては、出始めが遅い為、相手の技後の硬直を突くか、ガードを読んで出す以外では、単発では当たり難い。 閃光 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果 ガード 激突(正面) ガード判定を出した後に前方を斬り付け、横に範囲の広い2段目の斬撃を行う。 1段目の斬撃は近接中。2段目の斬撃は近接強。初段は相手の位置に合わせてそれなりに踏み込む。 HPダメージは2段目の斬撃にあるので、1段目が当たらなくても、2段目が当たれば良い。 ガードの成功、不成功に関わらず、その後の攻撃は出てしまうので、当然の如く外したら隙だらけ。 初段が高低差に弱く、通常時ならばガード→八刀の方が安定するので、主な用途は回避狩り対策になるだろう(要回避性能アップ)。 不意に出せば回避狩りを出来なくも無い。 ガード判定が全方位をカバーしている点は優秀。(EX状態のソリッドバレルをガードしたと言う報告もある) ブラックマテリア 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果 吸引 激突(下) ※最大溜め時のみ 溜めの段階と各能力は以下の通り ・溜め1 手の球体は黒いまま。自分の頭上に召喚した小さな隕石を斜め下方に落とす。相手に当たるか地面に当たるまで落下する。隕石だけではなく着弾時の爆風にも判定がある。 ・溜め2 手の球体が紫に光る。自分の頭上に召喚したそれなりに大きな隕石を斜め下方に落とす。相手に当たるか地面に当たるまで落下する。着弾時の爆風の判定も拡大する。 ・溜め3 手の球体に電気が走る。大きな隕石を相手の頭上に召喚し落とす。吸引 激突効果付き。地面に到達するまで相手のブレイブを奪い、接地時にHP判定発生。 溜め1,2は高所から撃つと射程が伸びる。但し、射角が今一なので牽制以上の効果は無い。 旋回能力だけはかなり高いので、上手くプレッシャーを与えられれば近距離で相手の回避を見てから刺すことも出来る。 溜め3は隕石の落下速度が緩やかで、発動からヒットまでのタイムラグが他より大きい。 性質上、隕石がデジョントラップへ落下するとHPダメージが入らない。 溜め技かつ硬直が非常に大きいので、タイミングを考えて上手く使おう。溜め中は動けない上にキャンセルも出来ない。 物陰や高低差のある場所から撃ったり、置くように撃つと特攻してくるキャラに当たったりする。但し、3段目まで溜めないと障害物で止まる事もある。 対人限定だが、着弾時のエフェクトが派手である為、位置や溜め段階次第では目眩ましに使用する事も出来る。 相手と平面上の位置関係で溜めてしまうと殆どの状況で反撃を受けてしまう恐れがある。 CPUに対しては高所に陣取り、溜め3を地表の相手に降らせ続ける事で、ハメる事が出来る。 獄門 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。一度当たると地面までヒットし続ける。 原作、例のシーンで見せた真下攻撃技。 唯一出始めから近接強の判定が出る。 発動時に若干浮き上がり、判定を出しつつ落下する。地面に着地すると岩によるHPダメージを与える(遠隔強)。 発動時から地面に着くまでスティックで移動可能。 着地後の硬直が長いので、空中戦時か対地として確実に相手の位置まで移動できる時以外の使用は避けたい。 相手の目先で着地するのが一番危険。 岩だけ当ててもHPダメージを与えられるが、デジョンに落ちると岩が出現しない。 相手の動きに読み勝てば上昇モーションで回避→獄門HITの流れも可能。 小ネタとしてバインドに捕まった直後に出せばほぼ無敵になるが、着地の硬直を狙われる。 他にはEXコアが地表に出現した場合等、高度を急激に落とさなければならない時に使う事も出来る。 EXモード 「リユニオン!」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 「心無い天使」EXモード中にR+□ボタンで発動。成功時に相手のブレイブを1にする。詠唱中はスティック操作で動く事が可能だがキャンセルは不可能。成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。(60F換算)発生297F 声1F/251F。 EXバースト 「スーパーノヴァ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 5*5(物理) 0~1段階 152段階 203段階 25LIMIT BREAK 5*6.10*5※全て魔法属性 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 コンボ・連携 「シャドウフレア」→「各種攻撃」 出番は少ないが、地上技以外のほぼ全ての攻撃が入る。(安定性は度外視) これより下記のコンボの始動に状況が許すなら入れることが出来る。 「居合い斬り1段目N回避」→「虚空」 ダメージ、EXフォース放出量の底上げに。 状況と相談して、追撃に持ち込みたい場合は虚空の代わりに居合い斬り2段目まで出し切れば良い。 N回避よりも、出来れば回り込み回避で不意打ちを発動させたいコンボ。 「居合い斬り1段目戻り回避」→「神速」 フルヒットすると虚空コンボよりもダメージが出る難度の高いコンボ。 カス当たりが多く(この場合虚空よりも安い)、回避の難度的にも外れる場合が多い。 それ故、全体的に安くなり易いコンボと言える。 虚空を入れていない場合は狙って行きたいが、虚空がある場合は無理に狙う必要も無い。 こちらも回り込みで不意打ちを付けられるので出来るだけ発動させたい。 「神速1段目回避キャンセル」→「居合い斬り1段目」→「虚空」 高度が低空以下で着地硬直が入るキャラにのみ確定で入るコンボ。 硬直に入れるので勿論クリティカルは継続しない。 「虚空」→「居合いor神速」 起き攻めなのでどちらも不確定。 虚空の後で相手が近い場合は居合い、遠い場合は神速を使う。 居合いはCPUにガードされるので対人限定、神速は安定感に欠けるがCPUにも入る。 ハメと判断される場合もあるので0~1、もしくは事前に確認した方がいいかもしれない。 「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り×n」 居合い斬りの長い拘束時間を使ったハメ技。 N回避では高度が落ちていくが戻り回避で高度を上げながらループできる。 ハメなので対人での使用は避けた方が無難。 「神速」→「八刀一閃」→「スーパーノヴァ」 神速→八刀一閃は確定ではないが、神速で激突させた後の八刀一閃は最強CPUにもそれなりに当たってくれるので、CPU相手なら推奨。対人でもガードが読めれば決まるので選択肢の一つとなる。 vs CPUセフィロス これはCPUに限った話ではなくセフィロスのキャラ対策なのだが、基本的にセフィロスのでかい攻撃は高度がある程度同じでないと当たらないということを意識しておこう。(高度無差別で当たるのはシャドウフレアくらい) このため常時上を取る作戦が非常に有効。 また、空中よりも地上攻撃のほうが若干発生が遅いため、地上に張り付いて相手の攻撃にガードやフリエアで反応して潰すという作戦もアリ。 八刀一閃は前回避から落ち着いて潰そう。この確定反撃ができるようになるだけでもかなり変わる。 vs カオス カオス相手の場合、その体のでかさが影響して 「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り1段目N回避」… が画面のどこであろうとかなり安定して永久に入り続ける。 このため、1発居合い斬り当てた後は延々ループしてブレイブ9999まで溜めることが可能。 同様に八刀一閃も、体がでかいために適用にぶっぱなしてもひっかかりやすい。 なお、神罰や絶無の魂への反撃は高度の関係で居合い斬りは当てづらいためシャドウフレアが安定。安いが入れないよりはマシ。 アナザーフォーム 本編ラストにおける上半身裸の姿になる。
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概要 エンパイアコスモスの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ694年1月、ベルザフィリス国軍とアル国軍の間に起きた海戦である。 正式には「第2次シーア海戦」であるが、戦いの部隊となった海上要塞エンパイアコスモスから、「エンパイアコスモスの戦い」と呼ばれている。 戦闘に至るまでの背景 ▲693年11月における勢力図 シーア海戦で勝利したアル国の猛攻はとどまらず、艦隊を海上から自由に扱える様に、海上大要塞エンパイアコスモスの建築を始めていた。 ただし、軍港に恵まれたアル国が、隣国であるベルザフィリス国を攻めるのに海上要塞まで必要な局面ではなく、これは国主ザグルスの個人的趣向による建造命令であった。 この建築に反対を述べた配下の者、技術的に不可能と述べた技術者がザグルスによって処刑されている。 ルーディアとディルセアは、この局面を打開するべく連日軍議を行う。 しかし、もともとの艦隊戦力で劣っている上、海上要塞に立て込まれては、もはや手のうちようがない、それでも、進軍するしかない……との結論に達した。 その一部始終を、軍議に潜んでいた内通者がアル国に伝える。 内通者の姿が国内から消えたと知ったルーディアとディルセアは、顔を見合わせて笑った。 そう、この軍議そのものが、彼らの仕組んだ罠だったのだ。 ザグルスの個人的趣向によって建造された要塞、その詳細は既に彼らの知るところであった。技術的な問題から、当初の予定ほど巨大な要塞とならなかったこともあり、逆に自分達の行動の自由を制限する弱点になることをルーディアたちは気付いていた。 まともに真正面から対陣するより、自分達で行動の制限をつけてくれる「出来損ない」の要塞に篭ってくれたほうが、ベルザフィリス国には有利なことであった。 とはいえ、元々の戦力差は明白であり、「絶対的不利」を、かろうじて「不利」に持っていけるだけであったことも事実であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ベルザフィリス国軍 軍勢 アル国軍 総兵力9700 兵力 総兵力11100 イェーガ 総指揮 ネイゲイ 軍師 主要参戦者 イェーガ フェザリアード ザーブ セルシア 0.JPGネイゲイ 戦闘経緯 1月23日、ベルザフィリス国艦隊は、要塞への奇襲を計画、しかし、ルッダリザ艦隊を奪われたとはいえ、海戦においては名将であるフェザリアードの前では、ベルザフィリス国艦隊はまたしても苦戦を強いられ、イェーガは、もはや特攻とも呼べる猛攻を仕掛けてようやく要塞に肉薄。 この一見無謀な突撃が奇跡への布石を作る。 風に乗った流れ矢が、甲板から戦局を見ていたフェザリアードの左目を貫き、彼は一時的に戦線から離脱する。 更にルッダリザ艦隊を任されていたネイゲイが、海戦における無能ぶりを発揮、エンパイアコスモスによる行動の制限もあり、艦隊の性能をいかせないまま旗艦ドラゴンファントムは海の藻屑となり、ネイゲイも戦死する。 それでも、エンパイアコスモスに取り付くことはできず艦隊は後退、海戦そのものはまたしてもベルザフィリス国軍の敗北であったが、ルッダリザ艦隊を完全に沈黙させる事には成功、ベルザフィリス国軍はザルド、ムーン両艦隊を合流させ、最後の艦隊戦を仕掛けることとなった。 決戦は2月4日、後のないベルザフィリス国軍は、全艦隊をもってエンパイアコスモスに総力決戦を挑む。 能力の高さとは裏腹に、反骨精神が災いして、ザグルス派で固められた指揮官からの受けが悪いフェザリアードは、目の負傷を理由に、ついに艦隊指揮権まで剥奪され、エンパイアコスモス要塞に駐屯する陸上部隊の指揮を命じられる。 こうして、海の名将不在の海域で両艦隊が至近距離で入り乱れ、互いの艦に抜刀隊を乗り込ませての壮絶な白兵戦が続き、フェザリアード子飼いの将も次々と戦死を遂げる。 ベルザフィリス国軍も、艦隊司令官イェーガ自らが特攻を仕掛け、エンパイアコスモスへの突破口を開くものの、艦と運命を共にする。 既に艦隊戦はお互い指揮系統を失い収拾の付かない乱戦となり、エンパイアコスモスに上陸した部隊と防衛軍の白兵戦がはじまっていた。フェザリアードは要塞にて最後の指揮をとるが、艦隊を率いてこそ羽ばたく彼も、要塞守備の白兵戦においてはもはや翼をもがれた存在でしかなかった。彼の子飼いの将で、最後に残ったセルシアもまた要塞内の戦いで瓦礫の下敷となり、フェザリアードも、艦隊を奪われた悲劇の海将としての名を残して炎上し、崩壊していく要塞と共に果てた。 艦隊の質、量、有数な海将、全てにおいてアル国が優勢であった、にも関わらず戦いはベルザフィリス国の僅差の勝利で幕を下ろした。 アル国が、自らエンパイアコスモスに篭って行動の制限を作ったこと、ルッダリザ艦隊の指揮権をフェザリアードから取り上げたこと、これらの要素も大きいが、理屈では説明のつかない何かがベルザフィリス国に味方したことも事実である。 鳴鳳の海将 エンパイアコスモス要塞の戦闘に関してだが、これは前述した外伝「鳴鳳の海将」での戦闘描写が史実よりも有名となっている。 指揮官でありながら、その座をイェーガに譲り、自ら友となった兵卒を率いて剣を振るうヒサヴェヌア。混戦の中、親友ザガの仇フェザリアードを見つけ、彼の片目を射抜くが、その猪突が原因で彼を退かせる為にしんがりを務めたライドルを死なせてしまう。これが原因で彼らの結束も一度はばらばらになりかけるが、結局は更なる絆で結ばれる。 そして最終決戦の日を向かえ、ヒサヴェヌアとフェザリアードは甲板で壮絶な一騎討ちを繰り広げる。子飼いの将ベルナがこれに横から割ってはいるが、オリアがそのベルナに踊りかかり、両者は縺れ合って砲台へと流れていく、そこに主砲が火を吹き、二人は一瞬にして蒸発する。 一方、要塞内へ侵入したエレーナだが、セルシアの槍に貫かれて落命、そこに駆けつけたヒサヴェヌアとセルシアは壮絶な戦いを繰り広げるが、爆発で落ちてきた瓦礫によってセルシアも飲み込まれていく。 己を死神と比喩するフェザリアードとヒサヴェヌアは崩れ落ちる要塞で最後の一騎討ちを繰り広げ、悲劇の海将も散っていく。 ただ一人生き残ったリィザは皆を故郷の村に弔うと言い、ヒサヴェヌアに別れを告げて去っていく。 戦いの結末 こうして、ベルザフィリス国は、アル国との戦いにおける制海権を奪うが、ベルザフィリス国自体も、艦隊戦力を著しく削られていた。 この後、両国の間で海戦は行われず、決戦は地上へと持ち越される為、戦略的という意味では「引き分け」ともいえる戦いである。